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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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